# Пространственная сложность Пространственная сложность (space complexity) служит для оценки того, как меняется объем памяти, требуемой алгоритму, по мере роста объема данных. Это понятие очень похоже на временную сложность, только вместо времени выполнения рассматривается объем используемой памяти. ## Пространство, связанное с алгоритмом Память, которую использует алгоритм во время работы, в основном делится на следующие части. - **Входное пространство**: используется для хранения входных данных алгоритма. - **Временное пространство**: используется для хранения переменных, объектов, контекста функций и других данных, возникающих во время выполнения алгоритма. - **Выходное пространство**: используется для хранения выходных данных алгоритма. Как правило, при анализе пространственной сложности в расчет включают временное пространство и выходное пространство. Временное пространство можно дополнительно разделить на три части. - **Временные данные**: используются для хранения различных констант, переменных, объектов и т.д., возникающих во время выполнения алгоритма. - **Пространство кадров стека**: используется для хранения контекстных данных вызываемых функций. При каждом вызове функции система создает на вершине стека новый кадр. После возврата функции пространство этого кадра освобождается. - **Пространство инструкций**: используется для хранения скомпилированных инструкций программы и в реальном подсчете обычно не учитывается. При анализе пространственной сложности программы **обычно учитываются временные данные, пространство стека и выходные данные**, как показано на рисунке ниже. ![Пространство, используемое алгоритмом](space_complexity.assets/space_types.png) Ниже приведен соответствующий код: === "Python" ```python title="" class Node: """Класс""" def __init__(self, x: int): self.val: int = x # Значение узла self.next: Node | None = None # Ссылка на следующий узел def function() -> int: """Функция""" # Выполнить некоторые операции... return 0 def algorithm(n) -> int: # Входные данные A = 0 # Временные данные (константа, обычно обозначается заглавной буквой) b = 0 # Временные данные (переменная) node = Node(0) # Временные данные (объект) c = function() # Пространство кадра стека (вызов функции) return A + b + c # Выходные данные ``` === "C++" ```cpp title="" /* Структура */ struct Node { int val; Node *next; Node(int x) : val(x), next(nullptr) {} }; /* Функция */ int func() { // Выполнить некоторые операции... return 0; } int algorithm(int n) { // Входные данные const int a = 0; // Временные данные (константа) int b = 0; // Временные данные (переменная) Node* node = new Node(0); // Временные данные (объект) int c = func(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "Java" ```java title="" /* Класс */ class Node { int val; Node next; Node(int x) { val = x; } } /* Функция */ int function() { // Выполнить некоторые операции... return 0; } int algorithm(int n) { // Входные данные final int a = 0; // Временные данные (константа) int b = 0; // Временные данные (переменная) Node node = new Node(0); // Временные данные (объект) int c = function(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "C#" ```csharp title="" /* Класс */ class Node(int x) { int val = x; Node next; } /* Функция */ int Function() { // Выполнить некоторые операции... return 0; } int Algorithm(int n) { // Входные данные const int a = 0; // Временные данные (константа) int b = 0; // Временные данные (переменная) Node node = new(0); // Временные данные (объект) int c = Function(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "Go" ```go title="" /* Структура */ type node struct { val int next *node } /* Создать структуру node */ func newNode(val int) *node { return &node{val: val} } /* Функция */ func function() int { // Выполнить некоторые операции... return 0 } func algorithm(n int) int { // Входные данные const a = 0 // Временные данные (константа) b := 0 // Временные данные (переменная) newNode(0) // Временные данные (объект) c := function() // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c // Выходные данные } ``` === "Swift" ```swift title="" /* Класс */ class Node { var val: Int var next: Node? init(x: Int) { val = x } } /* Функция */ func function() -> Int { // Выполнить некоторые операции... return 0 } func algorithm(n: Int) -> Int { // Входные данные let a = 0 // Временные данные (константа) var b = 0 // Временные данные (переменная) let node = Node(x: 0) // Временные данные (объект) let c = function() // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c // Выходные данные } ``` === "JS" ```javascript title="" /* Класс */ class Node { val; next; constructor(val) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // Значение узла this.next = null; // Ссылка на следующий узел } } /* Функция */ function constFunc() { // Выполнить некоторые операции return 0; } function algorithm(n) { // Входные данные const a = 0; // Временные данные (константа) let b = 0; // Временные данные (переменная) const node = new Node(0); // Временные данные (объект) const c = constFunc(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "TS" ```typescript title="" /* Класс */ class Node { val: number; next: Node | null; constructor(val?: number) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // Значение узла this.next = null; // Ссылка на следующий узел } } /* Функция */ function constFunc(): number { // Выполнить некоторые операции return 0; } function algorithm(n: number): number { // Входные данные const a = 0; // Временные данные (константа) let b = 0; // Временные данные (переменная) const node = new Node(0); // Временные данные (объект) const c = constFunc(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "Dart" ```dart title="" /* Класс */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* Функция */ int function() { // Выполнить некоторые операции... return 0; } int algorithm(int n) { // Входные данные const int a = 0; // Временные данные (константа) int b = 0; // Временные данные (переменная) Node node = Node(0); // Временные данные (объект) int c = function(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "Rust" ```rust title="" use std::rc::Rc; use std::cell::RefCell; /* Структура */ struct Node { val: i32, next: Option>>, } /* Создать структуру Node */ impl Node { fn new(val: i32) -> Self { Self { val: val, next: None } } } /* Функция */ fn function() -> i32 { // Выполнить некоторые операции... return 0; } fn algorithm(n: i32) -> i32 { // Входные данные const a: i32 = 0; // Временные данные (константа) let mut b = 0; // Временные данные (переменная) let node = Node::new(0); // Временные данные (объект) let c = function(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "C" ```c title="" /* Функция */ int func() { // Выполнить некоторые операции... return 0; } int algorithm(int n) { // Входные данные const int a = 0; // Временные данные (константа) int b = 0; // Временные данные (переменная) int c = func(); // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c; // Выходные данные } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" /* Класс */ class Node(var _val: Int) { var next: Node? = null } /* Функция */ fun function(): Int { // Выполнить некоторые операции... return 0 } fun algorithm(n: Int): Int { // Входные данные val a = 0 // Временные данные (константа) var b = 0 // Временные данные (переменная) val node = Node(0) // Временные данные (объект) val c = function() // Пространство кадра стека (вызов функции) return a + b + c // Выходные данные } ``` === "Ruby" ```ruby title="" ### Класс ### class Node attr_accessor :val # Значение узла attr_accessor :next # Ссылка на следующий узел def initialize(x) @val = x end end ### Функция ### def function # Выполнить некоторые операции... 0 end ### Алгоритм ### def algorithm(n) # Входные данные a = 0 # Временные данные (константа) b = 0 # Временные данные (переменная) node = Node.new(0) # Временные данные (объект) c = function # Пространство кадра стека (вызов функции) a + b + c # Выходные данные end ``` ## Метод вывода Метод вывода пространственной сложности в целом аналогичен выводу временной сложности: меняется только объект подсчета, с количества операций на размер используемого пространства. В отличие от временной сложности, **обычно рассматривается только худшая пространственная сложность**. Это связано с тем, что память является жестким ограничением: необходимо гарантировать, что для любых входных данных у программы будет достаточно памяти. Рассмотрим следующий код. Понятие худшей пространственной сложности здесь имеет два значения. 1. **Ориентир на худшие входные данные**: когда $n < 10$ , пространственная сложность равна $O(1)$ ; но когда $n > 10$ , инициализированный массив `nums` занимает $O(n)$ пространства, поэтому худшая пространственная сложность равна $O(n)$ . 2. **Ориентир на пиковое использование памяти во время выполнения**: например, до выполнения последней строки программа занимает $O(1)$ пространства. При инициализации массива `nums` она занимает $O(n)$ пространства, поэтому худшая пространственная сложность также равна $O(n)$ . === "Python" ```python title="" def algorithm(n: int): a = 0 # O(1) b = [0] * 10000 # O(1) if n > 10: nums = [0] * n # O(n) ``` === "C++" ```cpp title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) vector b(10000); // O(1) if (n > 10) vector nums(n); // O(n) } ``` === "Java" ```java title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) int[] b = new int[10000]; // O(1) if (n > 10) int[] nums = new int[n]; // O(n) } ``` === "C#" ```csharp title="" void Algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) int[] b = new int[10000]; // O(1) if (n > 10) { int[] nums = new int[n]; // O(n) } } ``` === "Go" ```go title="" func algorithm(n int) { a := 0 // O(1) b := make([]int, 10000) // O(1) var nums []int if n > 10 { nums := make([]int, n) // O(n) } fmt.Println(a, b, nums) } ``` === "Swift" ```swift title="" func algorithm(n: Int) { let a = 0 // O(1) let b = Array(repeating: 0, count: 10000) // O(1) if n > 10 { let nums = Array(repeating: 0, count: n) // O(n) } } ``` === "JS" ```javascript title="" function algorithm(n) { const a = 0; // O(1) const b = new Array(10000); // O(1) if (n > 10) { const nums = new Array(n); // O(n) } } ``` === "TS" ```typescript title="" function algorithm(n: number): void { const a = 0; // O(1) const b = new Array(10000); // O(1) if (n > 10) { const nums = new Array(n); // O(n) } } ``` === "Dart" ```dart title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) List b = List.filled(10000, 0); // O(1) if (n > 10) { List nums = List.filled(n, 0); // O(n) } } ``` === "Rust" ```rust title="" fn algorithm(n: i32) { let a = 0; // O(1) let b = [0; 10000]; // O(1) if n > 10 { let nums = vec![0; n as usize]; // O(n) } } ``` === "C" ```c title="" void algorithm(int n) { int a = 0; // O(1) int b[10000]; // O(1) if (n > 10) int nums[n] = {0}; // O(n) } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" fun algorithm(n: Int) { val a = 0 // O(1) val b = IntArray(10000) // O(1) if (n > 10) { val nums = IntArray(n) // O(n) } } ``` === "Ruby" ```ruby title="" def algorithm(n) a = 0 # O(1) b = Array.new(10000) # O(1) nums = Array.new(n) if n > 10 # O(n) end ``` **В рекурсивных функциях необходимо учитывать пространство кадров стека**. Рассмотрим следующий код: === "Python" ```python title="" def function() -> int: # Выполнить некоторые операции return 0 def loop(n: int): """Пространственная сложность цикла равна O(1)""" for _ in range(n): function() def recur(n: int): """Пространственная сложность рекурсии равна O(n)""" if n == 1: return return recur(n - 1) ``` === "C++" ```cpp title="" int func() { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; recur(n - 1); } ``` === "Java" ```java title="" int function() { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { function(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; recur(n - 1); } ``` === "C#" ```csharp title="" int Function() { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ void Loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { Function(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ int Recur(int n) { if (n == 1) return 1; return Recur(n - 1); } ``` === "Go" ```go title="" func function() int { // Выполнить некоторые операции return 0 } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ func loop(n int) { for i := 0; i < n; i++ { function() } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ func recur(n int) { if n == 1 { return } recur(n - 1) } ``` === "Swift" ```swift title="" @discardableResult func function() -> Int { // Выполнить некоторые операции return 0 } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ func loop(n: Int) { for _ in 0 ..< n { function() } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ func recur(n: Int) { if n == 1 { return } recur(n: n - 1) } ``` === "JS" ```javascript title="" function constFunc() { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ function loop(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { constFunc(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ function recur(n) { if (n === 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "TS" ```typescript title="" function constFunc(): number { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ function loop(n: number): void { for (let i = 0; i < n; i++) { constFunc(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ function recur(n: number): void { if (n === 1) return; return recur(n - 1); } ``` === "Dart" ```dart title="" int function() { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { function(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; recur(n - 1); } ``` === "Rust" ```rust title="" fn function() -> i32 { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ fn loop(n: i32) { for i in 0..n { function(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ fn recur(n: i32) { if n == 1 { return; } recur(n - 1); } ``` === "C" ```c title="" int func() { // Выполнить некоторые операции return 0; } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ void loop(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { func(); } } /* Пространственная сложность рекурсии равна O(n) */ void recur(int n) { if (n == 1) return; recur(n - 1); } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="" fun function(): Int { // Выполнить некоторые операции return 0 } /* Пространственная сложность цикла равна O(1) */ fun loop(n: Int) { for (i in 0..