* docs(ru): replace prose quotes with guillemets * docs(ru): replace prose semicolons with periods * docs(ru): align animation title forms * docs(ru): align figure and table references
11 KiB
Граф
Граф (graph) - это нелинейная структура данных, состоящая из вершин (vertex) и ребер (edge). Граф G можно абстрактно представить как множество вершин V и множество ребер E . Ниже приведен пример графа, содержащего 5 вершин и 7 ребер.
\begin{aligned}
V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
G & = \{ V, E \} \newline
\end{aligned}
Если рассматривать вершины как узлы, а ребра как ссылки, соединяющие узлы, граф можно считать структурой данных, расширяющей связный список. Как показано на рисунке ниже, по сравнению с линейными отношениями (связный список) и отношениями разделения (дерево), сетевые отношения (граф) обладают большей свободой и потому являются более сложными.
Распространенные типы и термины графов
В зависимости от наличия направления у ребер графы делятся на неориентированные графы (undirected graph) и ориентированные графы (directed graph) , как показано на рисунке ниже.
- В неориентированном графе ребро представляет двустороннюю связь между двумя вершинами, например дружеские отношения в социальных сетях.
- В ориентированном графе ребро имеет направление, то есть ребра
A \rightarrow BиA \leftarrow Bнезависимы друг от друга, например отношения подписки и подписчиков.
В зависимости от того, связаны ли все вершины между собой, граф делится на связный граф (connected graph) и несвязный граф (disconnected graph) , как показано на рисунке ниже.
- В связном графе из любой вершины можно достичь любой другой вершины.
- В несвязном графе существует по крайней мере одна вершина, недостижимая из текущей.
Мы также можем добавить к ребрам переменную «вес» и получить взвешенный граф (weighted graph), как показано на рисунке ниже. Например, в мобильных играх вроде Honor of Kings система рассчитывает «близость» между игроками по времени совместной игры, и такую сеть близости можно представить взвешенным графом.
Со структурой данных «граф» связаны следующие основные термины.
- Смежность (adjacency): если между двумя вершинами существует ребро, то такие вершины называются смежными. На рисунке выше с вершиной 1 смежны вершины 2, 3 и 5.
- Путь (path): последовательность ребер от вершины A до вершины B называется путем из A в B. На рисунке выше последовательность ребер 1-5-2-4 является одним из путей от вершины 1 к вершине 4.
- Степень (degree): количество ребер, принадлежащих вершине. Для ориентированного графа входящая степень (in-degree) показывает, сколько ребер входит в вершину, а исходящая степень (out-degree) показывает, сколько ребер из нее выходит.
Представление графа
Распространенные способы представления графа включают «матрицу смежности» и «список смежности». Ниже для примера рассматривается неориентированный граф.
Матрица смежности
Пусть число вершин графа равно n. Тогда матрица смежности (adjacency matrix) использует матрицу размера n \times n для представления графа, где каждая строка и каждый столбец соответствуют вершине, а элементы матрицы показывают наличие или отсутствие ребра.
Как показано на рисунке ниже, обозначим матрицу смежности через M , а список вершин через V. Тогда элемент матрицы M[i, j] = 1 означает наличие ребра между вершинами V[i] и V[j] , а элемент M[i, j] = 0 означает отсутствие ребра.
Матрица смежности обладает следующими особенностями.
- В простом графе вершина не может соединяться сама с собой, поэтому элементы на главной диагонали матрицы смежности не имеют значения.
- Для неориентированного графа ребра в обоих направлениях эквивалентны, поэтому матрица смежности симметрична относительно главной диагонали.
- Если заменить в матрице смежности значения
1и0на веса, то можно представить взвешенный граф.
При представлении графа матрицей смежности можно напрямую обращаться к элементам матрицы и получать сведения о ребрах, поэтому операции добавления, удаления, поиска и изменения обладают высокой эффективностью и выполняются за O(1) . Однако пространственная сложность матрицы составляет O(n^2) , поэтому она требует значительных затрат памяти.
Список смежности
Список смежности (adjacency list) использует n списков для представления графа, где узлы списка обозначают вершины. $i$-й список соответствует вершине i и хранит все смежные с ней вершины, то есть все вершины, соединенные с данной вершиной. На рисунке ниже показан пример графа, представленного списком смежности.
Список смежности хранит только реально существующие ребра, а общее число ребер обычно значительно меньше n^2 , поэтому он лучше экономит память. Однако для поиска ребра в списке смежности требуется обходить список, поэтому по времени он уступает матрице смежности.
Как видно на рисунке выше, структура списка смежности очень похожа на цепную адресацию в хеш-таблицах, поэтому здесь можно использовать похожие методы оптимизации эффективности. Например, если список слишком длинный, его можно преобразовать в AVL-дерево или красно-черное дерево, чтобы снизить временную сложность с O(n) до O(\log n). Также список можно преобразовать в хеш-таблицу, чтобы довести временную сложность до O(1) .
Типичные применения графов
Как показано в таблице ниже, многие реальные системы можно моделировать с помощью графов, а соответствующие задачи затем сводить к задачам вычислений на графах.
Таблица Распространенные графы в реальной жизни
| Вершина | Ребро | Задача вычислений на графе | |
|---|---|---|---|
| Социальные сети | Пользователь | Дружеская связь | Рекомендация потенциальных друзей |
| Линии метро | Станция | Связь между станциями | Рекомендация кратчайшего маршрута |
| Солнечная система | Небесное тело | Гравитационное взаимодействие между телами | Вычисление орбит планет |





