* docs(ru): replace prose quotes with guillemets * docs(ru): replace prose semicolons with periods * docs(ru): align animation title forms * docs(ru): align figure and table references
22 KiB
AVL-дерево *
В разделе «Двоичное дерево поиска» мы упоминали, что после многократных операций вставки и удаления узлов двоичное дерево поиска может выродиться в связный список. В таком случае временная сложность всех операций ухудшается с O(\log n) до O(n) .
Как показано на рисунке ниже, после двух операций удаления узлов это двоичное дерево поиска вырождается в связный список.
Другой пример: если в идеальное двоичное дерево, показанное на рисунке ниже, вставить два узла, то дерево сильно наклонится влево, а временная сложность поиска тоже ухудшится.
В 1962 году Г. М. Adelson-Velsky и Е. М. Landis в статье «An algorithm for the organization of information» предложили AVL-дерево. В статье подробно описан набор операций, гарантирующий, что при непрерывном добавлении и удалении узлов AVL-дерево не вырождается, благодаря чему временная сложность различных операций сохраняется на уровне O(\log n) . Иначе говоря, в сценариях, где часто выполняются вставка, удаление, поиск и изменение, AVL-дерево всегда поддерживает эффективную работу с данными и потому имеет высокую практическую ценность.
Распространенные термины AVL-дерева
AVL-дерево одновременно является и двоичным деревом поиска, и сбалансированным двоичным деревом, то есть одновременно удовлетворяет всем свойствам обеих этих структур. Поэтому AVL-дерево является разновидностью сбалансированного двоичного дерева поиска (balanced binary search tree).
Высота узла
Поскольку операции AVL-дерева требуют получать высоту узла, нам нужно добавить в класс узла переменную height :
=== "Python"
```python title=""
class TreeNode:
"""Класс узла AVL-дерева"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # Значение узла
self.height: int = 0 # Высота узла
self.left: TreeNode | None = None # Ссылка на левого дочернего узла
self.right: TreeNode | None = None # Ссылка на правого дочернего узла
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
struct TreeNode {
int val{}; // Значение узла
int height = 0; // Высота узла
TreeNode *left{}; // Левый дочерний узел
TreeNode *right{}; // Правый дочерний узел
TreeNode() = default;
explicit TreeNode(int x) : val(x){}
};
```
=== "Java"
```java title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
public int val; // Значение узла
public int height; // Высота узла
public TreeNode left; // Левый дочерний узел
public TreeNode right; // Правый дочерний узел
public TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode(int? x) {
public int? val = x; // Значение узла
public int height; // Высота узла
public TreeNode? left; // Ссылка на левого дочернего узла
public TreeNode? right; // Ссылка на правого дочернего узла
}
```
=== "Go"
```go title=""
/* Структура узла AVL-дерева */
type TreeNode struct {
Val int // Значение узла
Height int // Высота узла
Left *TreeNode // Ссылка на левого дочернего узла
Right *TreeNode // Ссылка на правого дочернего узла
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
var val: Int // Значение узла
var height: Int // Высота узла
var left: TreeNode? // Левый дочерний узел
var right: TreeNode? // Правый дочерний узел
init(x: Int) {
val = x
height = 0
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
val; // Значение узла
height; // Высота узла
left; // Указатель на левого дочернего узла
right; // Указатель на правого дочернего узла
constructor(val, left, right, height) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
val: number; // Значение узла
height: number; // Высота узла
left: TreeNode | null; // Указатель на левого дочернего узла
right: TreeNode | null; // Указатель на правого дочернего узла
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode {
int val; // Значение узла
int height; // Высота узла
TreeNode? left; // Левый дочерний узел
TreeNode? right; // Правый дочерний узел
TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
/* Структура узла AVL-дерева */
struct TreeNode {
val: i32, // Значение узла
height: i32, // Высота узла
left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // Левый дочерний узел
right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // Правый дочерний узел
}
impl TreeNode {
/* Конструктор */
fn new(val: i32) -> Rc<RefCell<Self>> {
Rc::new(RefCell::new(Self {
val,
height: 0,
left: None,
right: None
}))
}
}
```
=== "C"
```c title=""
/* Структура узла AVL-дерева */
typedef struct TreeNode {
int val;
int height;
struct TreeNode *left;
struct TreeNode *right;
} TreeNode;
/* Конструктор */
TreeNode *newTreeNode(int val) {
TreeNode *node;
node = (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode));
node->val = val;
node->height = 0;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
/* Класс узла AVL-дерева */
class TreeNode(val _val: Int) { // Значение узла
val height: Int = 0 // Высота узла
val left: TreeNode? = null // Левый дочерний узел
val right: TreeNode? = null // Правый дочерний узел
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
### Класс узла AVL-дерева ###
class TreeNode
attr_accessor :val # Значение узла
attr_accessor :height # Высота узла
attr_accessor :left # Ссылка на левого дочернего узла
attr_accessor :right # Ссылка на правого дочернего узла
def initialize(val)
@val = val
@height = 0
end
end
```
«Высота узла» означает расстояние от этого узла до самого удаленного листового узла, то есть число пройденных «ребер». Особенно важно помнить, что высота листового узла равна 0 , а высота пустого узла равна -1 . Мы создадим две вспомогательные функции: одну для получения высоты узла, другую для ее обновления:
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{update_height}
Баланс-фактор узла
Баланс-фактор (balance factor) узла определяется как высота левого поддерева минус высота правого поддерева. При этом баланс-фактор пустого узла считается равным 0 . Мы также инкапсулируем получение баланс-фактора в отдельную функцию, чтобы потом было удобнее ее использовать:
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{balance_factor}
!!! tip
Пусть баланс-фактор равен $f$. Тогда для любого узла AVL-дерева выполняется $-1 \le f \le 1$ .
Вращения AVL-дерева
Особенность AVL-дерева заключается в операции «вращения», которая позволяет заново сбалансировать разбалансированный узел, не нарушая последовательность симметричного обхода двоичного дерева. Иначе говоря, операция вращения одновременно сохраняет свойство «двоичного дерева поиска» и возвращает дерево в состояние «сбалансированного двоичного дерева».
Узлы, для которых абсолютное значение баланс-фактора больше 1 , мы называем «разбалансированными узлами». В зависимости от вида разбаланса вращения делятся на четыре типа: правое вращение, левое вращение, сначала левое затем правое, и сначала правое затем левое. Ниже разберем их подробно.
Правое вращение
Как показано на рисунке ниже, под узлом указан его баланс-фактор. Если двигаться снизу вверх, то первым разбалансированным узлом в двоичном дереве будет «узел 3». Рассмотрим поддерево с этим узлом в качестве корня, обозначим данный узел как node , его левого дочернего узла как child и выполним «правое вращение». После завершения правого вращения поддерево снова станет сбалансированным и при этом сохранит свойство двоичного дерева поиска.
Как показано на рисунке ниже, когда у узла child есть правый дочерний узел, который мы обозначим как grand_child , в правое вращение нужно добавить еще один шаг: сделать grand_child левым дочерним узлом node .
«Поворот вправо» - это лишь образное описание. В реальности он реализуется через изменение указателей узлов. Код приведен ниже:
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{right_rotate}
Левое вращение
Соответственно, если рассмотреть «зеркальную» версию приведенного выше разбалансированного двоичного дерева, то понадобится выполнить «левое вращение», показанное на рисунке ниже.
Аналогичная ситуация показана на рисунке ниже. Если у узла child есть левый дочерний узел, который обозначим как grand_child , то в левое вращение также требуется добавить шаг: сделать grand_child правым дочерним узлом node .
Можно заметить, что операции правого и левого вращения логически зеркально симметричны, и два вида разбаланса, которые они исправляют, тоже симметричны. Поэтому, опираясь на эту симметрию, достаточно заменить в коде правого вращения все left на right , а все right на left , чтобы получить реализацию левого вращения:
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{left_rotate}
Сначала левое, затем правое вращение
Для разбалансированного узла 3 на рисунке ниже ни одно лишь левое вращение, ни одно лишь правое вращение не способны вернуть поддерево в баланс. В этом случае нужно сначала выполнить «левое вращение» для child , а затем выполнить «правое вращение» для node .
Сначала правое, затем левое вращение
Как показано на рисунке ниже, для зеркальной ситуации предыдущего разбалансированного двоичного дерева нужно сначала выполнить «правое вращение» для child , а затем «левое вращение» для node .
Выбор вращения
Четыре вида разбаланса, показанные на рисунке ниже, по одному соответствуют рассмотренным выше случаям. Для них соответственно требуются правое вращение, сначала левое затем правое, сначала правое затем левое и левое вращение.
Как показано в таблице ниже, мы определяем, какому из случаев на рисунке выше соответствует разбалансированный узел, по знаку баланс-фактора самого разбалансированного узла и по знаку баланс-фактора дочернего узла на более высокой стороне.
Таблица Условия выбора для четырех случаев вращений
| Баланс-фактор разбалансированного узла | Баланс-фактор дочернего узла | Какое вращение использовать |
|---|---|---|
> 1 (левостороннее дерево) |
\geq 0 |
Правое вращение |
> 1 (левостороннее дерево) |
<0 |
Сначала левое, затем правое |
< -1 (правостороннее дерево) |
\leq 0 |
Левое вращение |
< -1 (правостороннее дерево) |
>0 |
Сначала правое, затем левое |
Для удобства мы инкапсулируем операцию вращения в отдельную функцию. С помощью этой функции можно выполнить корректное вращение для любой ситуации разбаланса и снова привести узел в сбалансированное состояние. Код приведен ниже:
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{rotate}
Распространенные операции AVL-дерева
Вставка узла
Операция вставки узла в AVL-дерево по основному процессу похожа на вставку в двоичное дерево поиска. Единственная разница состоит в том, что после вставки в AVL-дерево на пути от вставленного узла к корню может появиться цепочка разбалансированных узлов. Поэтому начиная от этого узла, мы должны выполнять вращения снизу вверх, чтобы вернуть в баланс все разбалансированные узлы. Код приведен ниже:
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{insert_helper}
Удаление узла
Аналогично, на основе метода удаления узла из двоичного дерева поиска нужно добавить вращения снизу вверх, чтобы восстановить баланс всех разбалансированных узлов. Код приведен ниже:
[file]{avl_tree}-[class]{avl_tree}-[func]{remove_helper}
Поиск узла
Операция поиска узла в AVL-дереве совпадает с поиском в двоичном дереве поиска, поэтому здесь она повторно не рассматривается.
Типичные применения AVL-дерева
- Организация и хранение больших массивов данных, особенно в сценариях с частым поиском и относительно редкими вставками и удалениями.
- Использование при построении индексных систем в базах данных.
- Красно-черное дерево тоже является распространенным видом сбалансированного двоичного дерева поиска. По сравнению с AVL-деревом условия баланса у красно-черного дерева мягче, поэтому при вставке и удалении требуется меньше вращений, а средняя эффективность операций добавления и удаления выше.











